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2002.06.09,21:07

DEADorLIVE


工事中

操作説明

ゲーム開始

キャラクタ選択画面では,
1Pと2Pの両方のキャラクタを選択しなければなりませんが
一人でやる場合は,
1Pの a b を同時に押してみてください.
両方のキャラクタが決定されます.


その他の機能

このゲームは[CAPS]と[かな]の状態で,
ゲームスピードが変わります.
両方消えていれば「最高速」,
両方ついていれば「最低速」です.
最近の格闘ゲームに慣れて,速くないと駄目な人は「最高速」
初めて格闘ゲームをやる人は「最低速」
中間層の人は[CAPS]のみ点灯状態でプレイするのがおすすめです.


ポーズは[STOP]です.
ただし,何の表示もしないので,
暴走したのと勘違いしないように気を付けて下さい.


[TAB]を押している間はスローモーションになります.
「最低速」でも速いと思う方は,
何か重りを置いてスローモードでプレイしてみて下さい.


キャラクタを変えたいときは,[SELECT]キーを押してください.
キャラクタ選択画面に戻ります.


ゲームをやめたいときは,
ゲームのプレイ画面(キャラクタ選択じゃないとき)に,
[ESC]を押して下さい.


一応,デバッグモード搭載してます.
体力と時間の減らないモードを用意しました
「CLS/HOME」を押すとシャキーンという音が鳴って切り替わります.
タイムが「98」になったら,そこはもうデバッグの世界,
思う存分楽しんでください.


困ったときは

mgsdrvがインストールされていない場合は,
すぐにDOSプロンプトに戻ります.
手動ででインストール(mgsdrv /z)したあとに
dol.comを実行して下さい.
または,オプション(-s)を使って音無しでプレイして下さい.


プライマリマッパRAMが3ページ必要です.
足りない場合はラムディスクや
キャッシュを減らすなどして確保してください.


このあとは,基本的な操作方法と初めて格闘ゲームをやる人へのアドバイスです.
2D格闘ゲームをやったことがある人も一応操作方法に目を通してみて下さい.


ゲームの目的

相手のキャラクタに攻撃が当たると
上に表示されている体力(ライフメータ)が減っていきます.
体力が0になったら負けです.
3本制で先に2本とられた方が負けになります.


操作方法

1Pはキーボードまたはジョイスティックポート1に繋がっているジョイパッド
2Pはジョイスティックポート2に繋がっているジョイパッド
で,操作して下さい.
1P側(左)のキャラクタの操作方法を示します.
2P側(右)のキャラクタは1P側と左右対称で操作して下さい.
方向キー(カーソルキー)
6 前へ進みます.
4 後ろに下がります.
敵の攻撃が出ているときは「立ちガード(防御)」します.
8 垂直ジャンプします.
7 後ろにジャンプします.
9 前にジャンプします.
2 しゃがみます.
1 しゃがみます.
敵の攻撃が出ているときは「しゃがみガード(防御)」します.
3 しゃがみます.
しばらく押しているとキャラクタによっては「前ダッシュ」します.
a (スペースキー) パンチです.
短くチョンと押すと小パンチがでます.
長くギュッと押すと大パンチがでます.
b (GRAPHキー) キックです.
短くチョンと押すと小キックがでます.
長くギュッと押すと大キックがでます.


ガード(防御)

ガードとは
相手の攻撃をガード(防御)する,そのままですね.
相手の攻撃を素直に喰らうのは馬鹿らしいし悔しいです.
そんなときは,しっかりガード(防御)をしましょう.
相手の攻撃が当たっても,体力は減りません.
ヒットマーク(当たったときにでるマーク)の形が違うのですぐにわかります.
立ち(上,上段)ガード
 立っている状態でおこなうガードです.
やり方は,相手と反対側の方向キーを押すだけです.
例) 相手が右にいたら「左」を押す.
 ただし,このガードは上段のみ防ぐことが出来るもので
下段(足払いなど)攻撃は防ぐことが出来ません.
こんな時は,後述の「しゃがみガード」を使いましょう.
上段攻撃とは,相手の立ち攻撃,ジャンプ攻撃,大部分の必殺技のことです.
「立ちガード」出来る攻撃のことを指す場合が多いようです.
 ・しゃがみ(下,下段)ガード
 しゃがんでる状態でおこなうガードです.
やり方は,相手と反対側の斜め下方向キーを押すだけです.
例) 相手が右にいたら「左下」を押す.
 ただし,このガードは,一部の上段と下段攻撃を防ぐことが出来るもので
上段段(ジャンプ攻撃いなど)攻撃は防ぐことが出来ません.
こんな時は,前述の「立ちガード」を使いましょう.
下段攻撃とは,相手のしゃがみ攻撃のことです.
「しゃがみガード」しか出来きない攻撃のことを指す場合が多いようです.
# ガードは格闘ゲームの基本中の基本です.
#相手の攻撃を確実にガード出来るようになることが,上達への第一歩です.
#がむしゃらに攻撃するばかりではなく,ガードして体勢を整えてみて下さい.
-=[ 投げ ]=-
投げとは  相手をつかんで投げる技のことです.
この技の重要なところは「ガード」が出来ないことです.
 相手に密着して,相手の方向の方向キーを押しながら
Aボタンをギュッっと押してみて下さい.相手を投げ飛ばしたと思います.
これが「投げ」です.
 相手がずーっとガードしているときは,思い切って近づいて投げてしまいましょう.
-=[ 必殺技 ]=-
必殺技とは  ボタンを押すだけででる「通常技」に対して
ある決まった順番で方向キーを押したあとに
ボタンを押すことによってでる特殊な技を「必殺技」といいます.
 普通は通常技よりも強力な技が出ますが
中には,何のためにあるのかわからないようなものもあります.
 方向キーとボタンの組み合わせで幾つかの必殺技が使えます.
方向は5を中心としたテンキー番号で表します.
8 (ウエ)
(ヒダリウエ) 7 9 (ミギウエ)
(ヒダリ) 4 ・ 6 (ミギ)
(ヒダリシタ) 1 3 (ミギシタ)
2 (シタ)
 に対応しています
 ・必殺技コマンド(目玉で右向きの場合)
名前は忘れちゃったので開発用ネームです.()内は代表的なコマンド名
(他のキャラのコマンドは「COMMAND.TXT」を見てください)
・くるくるひゅー 236A (波動拳A)
・ダブル・ローリング・ソバット 646A (暫烈拳B)
・サマーソルト 2をしばらく押し続け8B (下溜め上B)
・小目玉(ダッシュ) 214A (旋風脚A)
ジャンプ 6 (前)
コケ 2 (下)
・小目玉(召喚) 421A (逆昇龍A)
蹴り 623 (昇龍拳)
・目玉乱舞 41236B (ヨガフレイムB)
・目玉ストーム 1632143A (レイジング・ストームA)
# ボタンを押す長さで必殺技も大と小が変わります.
# 基本的に
# 「大」は強力だが,隙も大きく反撃されやすい
# 「小」は威力は低めだが,隙は小さく反撃されにくい
#という特徴を持ってます.
 例) 出し方は「くるくるひゅー」を例にとると
   下・右下・右と連続して押して最後の「右」と同時にAボタンを押す.
   ボタンはちょっとはやめでOKです.
    どうしても出せないときはゲームスピードを「最低速」にしてみて下さい.
   それでも駄目な場合は,カーソルキーを使って丁寧に入力してみて下さい.
-=[ 連続技 ]=-
連続技とは  相手に攻撃が当たると相手はしばらく動けなくなります.
この間にもう一度攻撃を当てることを連続技といいます.
 連続技が決まると画面にコンボ(連続技)表示が出ます.
? HIT COMBO の,?の部分に連続して当たった回数が表示されます.
 連続技は必殺技や小技(小攻撃)の連打でもでますが
通常技(ボタンだけででる技)をキャンセル(後述)する事によって
より回数を増やすことが可能です.
#  連続技は相手に反撃されずに複数の攻撃を当てることができ
# 安全に確実に敵の体力を減らすことができる重要なテクニックです.
-=[ キャンセル必殺技 ]=-
キャンセルとは  通常技の引き際(隙になる部分)を文字どおりキャンセルして
そのまま必殺技につなぐことです.
 普通はキャンセルしてだした必殺技は,連続技としてHITします.
(というか,普通は連続になる必殺技でキャンセルする)
 やり方は簡単です.
キャンセル可能な時に必殺技をだすだけです.
ただし,キャンセル可能な時は技ごとに決まっていて
キャンセルできるタイミングがまったく無い技もあるので注意が必要です.
 例) 相手と密着して,しばらく(五つ数える)下を押して
   大パンチをだす(Aボタンをギュッっと押す)すかさず
   上を押すと同時にBボタンを押す.(連打した方が出やすいかも)
   しゃがみ大パンチが当たった瞬間にサマーソルトがでたら成功です.
   見事,「2 HIT COMBO」と表示されたことでしょう.
   失敗したら何度もチャレンジしてタイミングをつかんで下さい.
# キャンセルは最近の格闘ゲームではもう常識で基本の部類に入りますが
# 初めて格闘ゲームをやるという人には,少し難しい操作です.
# しっかりガードが出来るようになって,必殺技がだしたいときに
# だせるようになってから練習した方が,いいかも知れません.
#  色々な連続技を見つけるのも,格闘ゲームの楽しみの一つです.
-=[ 通常技に関して ]=-
 基本的にボタンを押すだけで出る技を通常技と言います.
普通は近距離技(相手の近くで出る技)と
遠距離技(相手から離れたところで出る技)の二種類は自動的に変化しますが
ものによっては方向キーとの組み合わせで技が変化するものがあります.
 遠距離立ち小キック 後ろ方向を押しながら出すと,近距離立ち小キックに変化
 遠距離立ち大キック 前方向を押しながら出すと,近距離立ち大キックに変化
 遠・近距離立ち大パンチ 後ろ方向を押しながら出すと,特殊なパンチに変化
このパンチを出したあとに前方向を押し続けると
遠距離立ち大パンチにさらに変化
-=[ キャンセル其の弐 ]=-
 キャンセル可能な技と不可能な技があります.
実際には通常技に設定されているキャンセル可能時間内にコマンドを完成させることによって
通常技をキャンセルすることが出来ます.
 このキャンセルは「かぷこん」などの代表的なキャンセルとは少し違います.
「さむらいすぴりっつ」系のキャンセルです.
「かぷこん」 技がヒットした瞬間のみキャンセル可能
「さむらい」 技をからぶってもキャンセル可能
 これは,個人的に「さむらいすぴりっつ」が好きだったからです.
 わかりにくいキャンセル可能技を上げておきます.
 遠距離立ち大キック 1段目
 近距離しゃがみ大キック 1段目
 あと,ダッシュはいつでもキャンセル可能なので
ダッシュしつつ下溜めして,相手の目の前でサマーソルトなども有効です.
-=[ 通常技に関して ]=-
 基本的にボタンを押すだけで出る技を通常技と言います.
普通は近距離技(相手の近くで出る技)と
遠距離技(相手から離れたところで出る技)の二種類は自動的に変化しますが
ものによっては方向キーとの組み合わせで技が変化するものがあります.
 遠距離立ち小キック 後ろ方向を押しながら出すと,近距離立ち小キックに変化
 遠距離立ち大キック 前方向を押しながら出すと,近距離立ち大キックに変化
 遠・近距離立ち大パンチ 後ろ方向を押しながら出すと,特殊なパンチに変化
このパンチを出したあとに前方向を押し続けると
遠距離立ち大パンチにさらに変化
-=[ キャンセル ]=-
 キャンセル可能な技と不可能な技があります.
実際には通常技に設定されているキャンセル可能時間内にコマンドを完成させることによって
通常技をキャンセルすることが出来ます.
 このキャンセルは「かぷこん」などの代表的なキャンセルとは少し違います.
「さむらいすぴりっつ」系のキャンセルです.
「かぷこん」 技がヒットした瞬間のみキャンセル可能
「さむらい」 技をからぶってもキャンセル可能
 これは,個人的に「さむらいすぴりっつ」が好きだったからです.
 わかりにくいキャンセル可能技を上げておきます.
 遠距離立ち大キック 1段目
 近距離しゃがみ大キック 1段目
 あと,ダッシュはいつでもキャンセル可能なので
ダッシュしつつ下溜めして,相手の目の前でサマーソルトなども有効です.
 -=[ 無敵時間 ]=-
 基本的に無敵時間は流行らないという考えより
完全無敵の時間はほとんどありません.
「えすえぬけい」は「さむらいすぴりっつ」以外好きでないんで・・・.
「かぷこん」の流れに乗ってみました.
 無敵時間のある技
 くるくるひゅー 1コマ目
 サマーソルト 2コマ目まで


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